在一大片恶臭的沼泽地边缘立着一座矮丘,其上拥挤堆积着一堆陋屋,房舍,以及商店。在挤在中心的就是托尔斯托夫城楼,一座从数个世纪的尘污,雨水,以及令人窒息的藤蔓中沾染黑暗的古堡。除了沼泽中居住的可怖之物偶尔的尖叫外,空气凝滞而静默。一重浓雾环绕着这一地区,带来了折磨着将这片糟糕的地方称为家的当地人的重重叠叠的咳嗽声。
没什么人住在城楼里。除了埃德加和他的姐姐,仅有的居民就是少数守卫,都穿着令人不安的制作成看起来带着白痴般微笑的皮面具。村民私下传言士兵们并非人类——或者至少不再是人类。他们毫无声息并且只和彼此互动。城楼外的人不曾见过他们的面容,但有人宣称面具下隐藏的是波动的大团血肉,就像纠缠的蠕虫一样。
关键特征
陋屋和棚屋挤在城堡墙角下,而受折磨者和腐败者的恶臭像一张大幕笼罩着这个地区。城堡城墙是黑石风格。许多砖石带有着像是饱受折磨的面孔与伸出求助的双手一样的污渍。确实,那些刷洗城墙的人发现他们的斗篷被砖石以不可能的方式所挂住。
城楼——城墙内的建筑——有两层高,尽管地图上只标出了主层。迷宫般曲折的上层包含有卧室,会客室,以及私人房间,没什么特别值得一提的——尽管有些密道,隔间,以及奇怪的建筑特色。三座高20尺的角楼又竖在二楼之上,从高出10尺的位置向下俯瞰着外墙。
结构属性
除非在区域描述中另有注明,以下通用属性适用于所有房间。
外墙:城楼被一堵40英尺高并向地下深挖10英尺以阻止敌人挖掘地道的城墙所包围(攀爬DC20)。靠近基部处,城墙大约5英尺厚,然后逐步减薄到顶部处2英尺厚,城墙顶部伸出的垛口可以保护在外围巡逻的弓箭手。在基部,城墙的破坏DC是50,硬度为8,并且每10英尺段有900点hp。对于顶部,城墙有50的破坏DC,硬度为8,并且每段有360点hp。垛口为站在其后的生物提供掩蔽。
城楼墙:城楼的外墙(攀爬DC20)由优秀的石工技术建筑而成并且厚达2英尺,破坏DC为35,硬度为8,并且每10英尺段有180点hp。内墙(攀爬DC15)也是石制,破坏DC为35,硬度为8,并且段hp为90。
箭口:城楼上没有几扇窗户,但却有着许多箭口。这些开口为弓箭手提供了较好的掩蔽(AC上+8加值,反射检定上+4加值)。试图施展法术,例如火球术,穿过箭口的角色必须成功通过AC15的远程接触攻击。小体型角色可以通过成功的DC15的脱逃术检定挤过箭口,而中体型生物则需要通过DC30的脱逃术检定。
地板:除了一些污点和灰尘,地板平坦并且没有残骸。
天花板高度:第一层的天花板高15英尺。黑暗,扭曲的阴影在天花板的角落如同有生命般蠕动,尽管那实际上只不过是光线的把戏。
门:由坚固的木头制成,所有的门都是2英尺厚,硬度5并且有20点hp。它们都没有上锁。
照明:大部分房间漆黑一片,尽管间隔10尺设立的壁挂烛台上有着没有点燃的火把。
气味:整个空间散发着霉变的烂肉的臭味。弥漫的恶臭足以使灵敏嗅觉能力失效,但也并没有额外的减值。
声音:无论何时当角色的聆听检定结果高于25时,她就会听到某种濡湿的东西在附近蠕动的令人不安的声音。第一次听到时,她必须通过DC15的意志检定否则就会战栗一轮。
防御
城楼大部分的防御者要么早已死于疾病要么就被埃德加污秽的转化吓跑了。留下来的守卫都被彻底腐化了。十个士兵以及两个指挥官巡逻着这片地方,而他们都已经被腐臭的蠕虫行者在肉体上完全异化了。如果和任何守卫之间爆发了战斗,1d3个其他守卫会没1d3轮出现直到所有的守卫都出现了(数据见战术遭遇3-1,第58页)。如果任何一个腐化指挥官在战斗开始时都不在,那么其中一个会在战斗开始4轮后出现,另一个会在第一个出现4轮后出现。
一旦PC们到达了,埃德加就会冲入陵墓(见战术遭遇3-3,第62页);如果他的姐姐也在,她就会跟他一起去。与此同时,德拉恩(数据见第52页)和六只腐化凶暴鼠会出发去找到并摧毁闯入者,在PC们最疏于防备时发动攻击。城楼的少数其他居民则留在他们的房间内,信心满满的准备好用自己的能力对付入侵者。
区域描述
托尔斯托夫城楼由地上数层与地下陵墓所构成。然而几乎所有的行动都发生在主层。如果你希望向上扩展城堡及其内容,请随意按需勾画上层。要了解更多关于陵墓的内容,请见战术遭遇3-3(第62页)。
1.外围:再外墙与城楼墙之间是外围,一块翻腾着烂泥和枯草的地方。有些地方,古老的骸骨突出地表。两个腐化人类武者在外墙上巡逻。当PC们进入外围时,守卫应当在城墙的最北端。每一轮,他们顺时针移动20尺。数据见战术遭遇3-1(第58页)。
2.入口:托尔斯托夫城楼唯一的入口是建筑东墙上的一扇木门。老旧而污黑,门上装饰着一个双耳被门环穿过的石像鬼头部。这是个真正的石像鬼的头部,并被用污秽的药膏所精心保存着。
就在城楼门内,一间大房间显示了它的年代与疏忽。一块带有令人不安的图案的深红色小地毯覆盖着房间的大部分地板,而通向走廊的拱道两侧摆着两套全身甲。其上展示着托尔斯托夫家的纹章——灰地上的一只红眼乌鸦——的旗帜从天花板上垂下来。
3.先祖大厅:这个长方形的大厅有两扇门,都由暗木制成并绑有锈铁。一块地毯纵贯整个大厅,编织上带有藤蔓图案(A rug runner extends the length of the hall, showing a vine pattern in its weave)。挂在墙上的是半打阴郁的人像,男女数量各一半。在远端放着一个小圆桌,上面放着一个被红褐色头发环绕的头骨。这个恐怖的装饰品正是老男爵夫人的人头。卡塔林打碎了她的下巴来阻止别人与她的灵魂接触。
4.宴会厅:这个房间是个大厅,墙上挂着各色腐烂的旗帜,大厅内有三行桌子与长椅。大盘腐烂的食物,表面爬满了蛆虫,摆满了各个桌子。对食物的调查显示有人最近从中挑出部分来吃过。调查西北角并成功通过DC20的搜索检定的角色会发现一扇密门。压下地板上的一颗隐蔽的大头钉会打开那扇门,门后的窄厅通向一段向下通往陵墓的短阶梯。如果PC们步下阶梯,进行战术遭遇3-3(见第62页)。
就在密门内,一把钥匙从挂钩上垂下来。钥匙能打开前厅(区域15)的门,而那扇门通往礼拜堂(战术遭遇3-2,第60页)。
5.厨房:厨房比宴会厅要肮脏得多。对着南墙是六个冷炉子。三张跨越房间中心的桌子上摆着三具腐烂的村民尸体的残骸,每个都被用带着血污的皮带绑在原地。他们被从中间破开,内在都被掏空,大概是被用来备餐了。
在一张桌子下有个可怕的凯沃斯衍体,一种蠕虫行者所钟爱的著名恐怖不死生物。这个生物看起来像个不断有蠕虫在颅骨上蠕动出入的彻底腐烂的僵尸。
6.起居室:这个房间按椭圆形摆放着躺椅和沙发。装饰材料充满了黑霉和霉变的蒸气。腐烂的地毯覆盖着地板而脚踩在上面会嘎吱作响。一个完整的书架紧贴在东墙边,但蛀虫早已毁灭了其中的藏书。
7.私人房:一小段走廊通向一簇通道和门。在门后的是含有床,梳妆台,小地毯,写字台,夜壶的私人房,以及一堆衣物,旧纸,尸体以及死老鼠的混合物。
8.客房角:一条狭窄的通道渐宽进入这里的门厅。填塞标本的隼,鹰,以及乌鸦从天花板上垂挂下来,这样布置是为了看上去像是在飞。南墙上的门通向客房,衣柜,以及厕所的混和结构。门厅西端的楼梯向上通向二楼。
三个腐化士兵以及一个腐化指挥官在大厅内巡逻。数据见战术遭遇3-1(第58页)。
9.箭塔:城楼有三座高耸入空50英尺的箭塔。箭口穿透外墙。在每个箭塔内,都有一条螺旋阶梯上升通往一个巨大,开阔的带有圆锥天花板的空间。
10.弓箭手平台:在它最繁荣的时刻,托尔斯托夫城楼雇佣了接近50个守卫。为了保卫家族,男爵在西墙和南墙建立了弓箭手平台,每个都距地约8英尺,以便弓箭手有向下设计攻击者的优良角度。平台是封闭的,但是细心的聆听者可以听见老鼠在脚下疾跑的声音(聆听检定DC10)。
在南方的弓箭手平台上站着个腐化人类武者,他会在战术遭遇3-1(见第58页)中射击PC们,除非团队找到另一条进入城楼的路。
11.兵营和军械库:这一系列房间中曾经住着城楼的守卫并设有军械库(在这一区块最西的房间)。剩下的守卫仍然睡在这里,因为他们肮脏的铺盖卷上所散发出的尿味儿和酸牛奶的恶臭。任何在房间中成功通过DC15的搜索检定的角色有50%的几率捡到1d12gp。
12.库房和水箱:这两个房间储存了城楼的食物和饮水供给。北边的房间里有一打桶装啤酒和向下30英尺到达水箱的一口井。南房有几袋谷物,干蔬菜和水果,以及其他干货。
13.男仆房:这些房间中曾经住着城楼的男性仆人。自从他们在埃德加与卡塔林的母亲死后不久离开后,这些房间就空了数年了。
14.女仆房:这些房间住着女性仆人。像男仆房一样,这些房间空置已久。
15.前厅:厚地毯覆盖着这个房间的地板。代表者每个阵营的神祇的数十个宗教圣像和标志端放在整个房间内从墙壁突出的不同高度的架子上。光线从一对装有粗大的以渗入焚香的油脂包覆着的黑色蜡烛的地板铁枝烛台中发出。北墙上锁上的门通向礼拜堂。门可以通过DC25的开锁检定打开,或者用宴会厅(区域4)内的密门背后的钥匙打开。
埃德加保留着这个房间以期回避他弑母的罪孽。他每天来这里一次并点上新蜡烛来避免神像染上恶臭。